Γλώσσα:
Language:
 GR    EN
Αναζήτηση:

Ερευνητικό Σεμινάριο

Υπεύθυνη:

Μαρία Σίμωση

Πρόγραμμα:

 1η Ιουνίου 2011Πρόσκληση ανοιχτής διάλεξης κ.κ. Χονδρομάρα και Σπύρου με θέμα: "Ηθική και βιοηθική: Θεωρητικές προσεγγίσεις στο πλαίσιο της σύγχρονης κοινωνικής πραγματικότητας και της γενικευμένης έννοιας της σχεδίασης."
 18 Μαίου 2011

Ομιλητής: Βοσινάκης Σπυρίδων, Λέκτορας του Τμήματος Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων Πανεπιστημίου Αιγαίου.
Θέμα: «Εικονικοί κόσμοι: περιβάλλοντα ψυχαγωγίας, συνεργασίας και εκπαίδευσης», ώρα 18:00-19:00 και
Ομιλητής: Κυριακουλάκος Παναγιώτης, Λέκτορας του Τμήματος Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων Πανεπιστημίου Αιγαίου
Θέμα: «Πληροφορική Κινηματογραφία: Σκηνή, ατμόσφαιρα και παρασκήνιο», ώρα 19:00-20:00 

 11 Μαίου 2011 Ανοιχτές διαλέξεις της καθηγήτριας του Πανεπιστημίου Paris 1-Pantheon/Sorbonee κας Duguet Anne-Marie με θέματα: 
Α) «Αναρχεία/Anarchives: μια αιρετική συλλογή ψηφιακής τέχνης», ώρα 18:00-19:00 και 
Β) «Paris SFX - Προβολή ειδικών εφέ με Η/Υ από γαλλικές (παριζιάνικες) εταιρείες», ώρα 19:00-20:00
θα πραγματοποιηθούν την Τετάρτη 11 Μαΐου 2011 στην αίθουσα του Αμφιθεάτρου, στο κτήριο Α΄ Γυμνασίου, του Τμήματος Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων Πανεπιστημίου Αιγαίου.

 Τετάρτη 3 Μαρτίου 2010

18.00-20.00

Αμφιθέατρο Β012

 Σέργιος Φωτιάδης

Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου

"Αντικείμενο: προϊόν - κλίμακα - αναζήτηση"

 Στην ομιλία αυτή, παρουσιάζονται έγα του δημιουργικού γραφείου We design, σπό τη σκοπιά του βιομηχανικού σχεδιαστή, κατηγοριοποιημένα σε τρεις ενότητες: - το αντικείμενο ως προϊόν μαζικής παραγωγής, περιορισμένης παραγωγής, και ως μεμονωμένη κατασκευή

- την κλίμακα του αντικειμένου σε σχέση με τον χώρο

- την αναζήτηση στον σχεδιασμό αντικειμένων.

Γίνεται αναφορά σε συγκεκριμένα παραδείγματα αντικειμένων που έχουν σχεδιαστεί και κατασκευαστεί στην Ελλάδα, για την Ελληνική αγορά, και παράλληλα αναδεικνύονται κάποια προβλήματα αλλά και δυνατότητες του σχεδιασμού στην χώρα μας.

 3 Ioυνίου 2009

14.00 - 17.00

Αίθουσα Β12

ΗΜΕΡΙΔΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΤΩΝ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΩΝ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΤΟΥ ΕΡΓΟΥ "ΓΝΩΣΙΑΚΗ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΚΑΙ ΑΝΑΚΤΗΣΗ 3Δ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΟΝΤΕΛΩΝ"

Ομιλητές:

Α. Αγάθος, Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, Πανεπιστήμιο Αιγαίου & Εργ. Υπολογιστικής Ευφυΐας, Ινστιτούτο Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών, Ε.Κ.Ε.Φ.Ε. “ΔΗΜΟΚΡΙΤΟΣ

Κατάτμηση 3Δ αντικειμένου

Η κατάτμηση ενός 3Δ αντικειμένου έχει πολλές και σημαντικές εφαρμογές στην γραφική των υπολογιστών όπως στην ανάκτηση 3Δ αντικειμένων (3D object retrieval), στην αναπαράσταση υφής (texture mapping), στην μετάδοση (transmission), στην ανίχνευση σύγκρουσης (collision detection) κ.α. Σε αυτήν την ομιλία θα παρουσιαστεί ένας καινοτόμος αλγόριθμος κατάτμησης ενός 3Δ  αντικειμένου. Ο αλγόριθμος αυτός βασίζεται στην προϋπόθεση ότι το 3Δ αντικείμενο αποτελείται από έναν κυρίως σώμα (κορμό) και απο τμήματα που προεξέχουν. Η προσέγγιση που πραγματοποιείται στον αλγόριθμο αυτόν βασίζεται στην εξαγωγή των προεξέχοντων χαρακτηριστικών και στην προσέγγιση του κορμού του αντικειμένου και είναι σε θεση να κατατμήσει το 3Δ αντικείμενο σε τμήματα που έχουν νόημα ως προς την ανθρώπινη αντίληψη. Η ομιλία αυτή βασισμένη στην παραπάνω προϋπόθεση θα παρουσιάσει μεθοδολογία υπολογισμού των προεξεχόντων χαρακτηριστικών του αντικειμένου, προσέγγισης του κορμού του αντικειμένου και ανίχνευσης του συνόρου μεταξύ κορμόυ και τμήματος που προεξέχει (σύνορο κατάτμησης). Η αξιολόγηση του προτεινόμενου αλγορίθμου κατάτμησης βασίζεται σε ένα συνεπές πλαίσιο στο οποίο γίνεται σύγκριση με αλγόριθμους που έχουν προταθεί στην τρέχουσα βιβλιογραφία.

Δρ. Ι. Πρατικάκης, Ινστιτούτο Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών, Ε.Κ.Ε.Φ.Ε. “ΔΗΜΟΚΡΙΤΟΣ”

“Προηγμένα θέματα 2Δ / 3Δ ανάλυσης ψηφιακής εικόνας και όρασης υπολογιστή”

 

Στα πλαίσια αυτής της ομιλίας θα γίνει μία επισκόπηση σε τρέχουσες ερευνητικές περιοχές υψηλού ενδιαφέροντος που αφορούν προηγμένα θέματα 2Δ / 3Δ ανάλυσης ψηφιακής εικόνας και όρασης υπολογιστή. Πιο συγκεκριμένα, θα αναλυθούν οι βασικοί προβληματισμοί και προκλήσεις σε συνδιασμό με τις αντίστοιχες καινοτόμες λύσεις που αφορούν στην κατάτμηση 2Δ / 3Δ και έγχρωμης εικόνας, στην αντιστοίχηση (registration) 3Δ δομών ιατρικών εικόνων 3Δ υπέρηχου, στις 3Δ μετρήσεις για έλεγχο ποιότητας στην αυτοκινητοβιομηχανία, στην ανάλυση ψηφιακών εγγράφων και τέλος στην ανάκτηση βάσει περιεχομένου 2Δ εικόνων και 3Δ γραφικών.

 

 1 Απριλίου 2009

14.00 - 16.00

Αίθουσα Β12

  Βασίλης Μουλιανίτης

Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου

 

"Μοντελοποίηση Μηχανοτρονικού Σχεδιασμού – Εφαρμογές"

Οι δραστηριότητες που λαμβάνουν χώρα κατά το θεμελιώδη σχεδιασμό είναι η παραγωγή εναλλακτικών λύσεων και η αξιολόγησή τους. Η περιγραφή των σχεδιαστικών αντικειμένων που γίνεται από τους ανθρώπους στη φάση αυτή είναι συνήθως ασαφής, υποκειμενική και εξαρτάται από την εμπειρία τους. Η ανάπτυξη μαθηματικών διατυπώσεων για διάφορα στάδια του σχεδιασμού συμβάλλουν προς την κατεύθυνση της αυτοματοποίησης της διαδικασίας αυτής.

Θα παρουσιαστεί ένα μοντέλο αναπαράστασης γνώσης (είτε είναι ντετερμινιστική είτε ασαφής) που χρησιμοποιείται κατά το θεμελιώδη σχεδιασμός και αλγόριθμοι αναζήτησης για την εύρεση των εναλλακτικών λύσεων. Επίσης θα παρουσιαστεί ένα πλαίσιο κατασκευής δεικτών για την αξιολόγηση λύσεων και την εύρεση της καλύτερης.

Ως εφαρμογή θα παρουσιαστεί ο Μηχανοτρονικός Δείκτης η εφαρμογή του στο σχεδιασμό αρπαγών για ρομπότ και άλλες εφαρμογές.

25Φεβρουαρίου 2009

14.00 - 16.00

Αίθουσα Β12

 Βασίλης Παπακωστόπουλος

Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου

 'Τηρείτε αποστάσεις ασφαλείας': Σημαίνει το ίδιο για όλους;

 Στην παρουσίαση γίνεται επισκόπηση των ερευνητικών παραδειγμάτων που έχουν υιοθετηθεί για τη μελέτη/σχεδιασμό συστημάτων προειδοποίησης του οδηγού για την αποφυγή επικείμενης σύγκρουσης, τα τελευταία πενήντα χρόνια. Ως μελέτη περίπτωσης, εξετάζεται το σύστημα υποβοήθησης για την αποφυγή νωτιαιο-μετωπικής σύγκρουσης με ένα προπορευόμενο όχημα με στόχο την ανάδειξη (ι) των θεωρητικών υποθέσεων που έχουν καθοδηγήσει τις εκάστοτε σχεδιαστικές λύσεις, (ιι) των προβλημάτων που προκύπτουν από την εφαρμογή των λύσεων αυτών, και (ιιι) των νέων μεθοδολογικών προσεγγίσεων που έχουν αρχίσει να υιοθετούνται και υποδεικνύουν την ανάγκη (αλλά και τις προϋποθέσεις) μετάβασης σε ένα νέο ερευνητικό παράδειγμα στο σχεδιασμό συστημάτων υποβοήθησης οδηγού.

7 Μαίου 2008,
12.00 - 14.00
Αίθουσα Φρέρη

Παναγιώτης Ζαχαριάς
Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου
H online εμπειρία των παικτών ΜΜOG (Μassive Multiplayer Online Games) παιχνιδιών: Εξετάζοντας εμπειρικά τις σχέσεις μεταξύ κουλτούρας και ευχρηστίας των MMOG

Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) are persisted virtual worlds capable of supporting hundreds or thousands of gamers simultaneously. Although every MMOG environment has its own “culture”, gamers originate from different countries, they speak different languages, and they have different national cultural backgrounds. It is assumed that gamers’ cultural diversity affects their online gaming experience. Nevertheless there is limited knowledge and relevant research is rare. This study aims at the empirical investigation between gamers’ cultural dimensions and their perceptions of usability. The findings of this exploratory study indicate that there are quantitative relationships between culture and the perception of usability of MMOGs. Such results have practical implications for the designers of MMOGs. A relevant discussion is also presented along with future research dimensions.

Keywords – Culture, Usability, Massively Multiplayer Online Games. 

Relevance to Design Practice – This research aims at exploring relationships between culture and usability perceptions of MMOGs. Research outputs could offer a better understanding of how MMOG designers approach the usability and social aspects of the gaming experience, so that the game’s interface is appreciated by culturally different gamers worldwide.
16 Απριλίου 2008,
12.00 - 14.00
Αίθουσα Φρέρη

Μαρία Σίμωση
Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου
Η διαχείριση συγκρούσεων ως μια διαδικασία λήψης αποφάσεων σε οργανωσιακά πλαίσια: Η Περιπτωσιολογική Μελέτη ενός Οργανισμού

Σκοπός της παρουσίασης είναι η διερεύνηση του τρόπου με τον οποίο τα οργανωσιακά μέλη αναπαριστούν προβλήματα λήψης αποφάσεων που αντιμετωπίζουν στο χώρο εργασίας τους. Ανασκόπηση της σχετικής βιβλιογραφίας αναδεικνύει τη συνεισφορά συστημικών μεθοδολογιών στη μελέτη υποκειμενικών αναπαραστάσεων καθώς και στην αναγνώριση της σημαντικότητας του πλαισίου στην κατανόηση προβλημάτων λήψης απόφασης. H παρούσα έρευνα υιοθετεί το μοντέλο των Humphreys & Berkeley (1983) ως αναλυτικό ‘εργαλείο’ για τη μοντελοποίηση τέτοιων προβλημάτων, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα της διαχείρισης συγκρούσεων εργαζομένων, ως πρόβλημα λήψης απόφασης. Η μελέτη των ιδιαιτεροτήτων των γνωστικών (κυρίως) ‘λειτουργιών’ που ακολουθεί το άτομο κατά τη διάρκεια της διαδικασίας λήψης απόφασης οδήγησε στην εφαρμογή διαφορετικών αναλυτικών μεθόδων για τη μελέτη των διαφορετικών σταδίων της διαδικασίας. Έχοντας ως προκείμενη ότι η αναπαράσταση της διαδικασίας λήψης απόφασης είναι εφικτή μόνο μέσα από το λόγο (discourse) των ίδιων των εργαζομένων που βιώνουν τη σύγκρουση, η ανάλυση βασίστηκε στη μελέτη του λόγου 26 εργαζομένων ενός βιομηχανικού οργανισμού, υπό μορφή αφηγήσεων συγκεκριμένων περιστατικών συγκρούσεων.

2 Απριλίου 2008,
12.00 - 14.00
Αίθουσα Φρέρη

Ασημίνα Κανιάρη
Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου
Τέχνη και πολύπλοκες μορφές: μια "αντι-αισθητική" προσέγγιση

Τα πειράματα του Greg Lynn στην αρχιτεκτονική, design αλλά και σύγχρονη τέχνη καταγράφονται στoν σύγρονο λόγο των κριτικών ως μία προσπάθεια συγγερασμού παραδοσιακών τεχνικών σχεδίασης με υπολογιστικές μεθόδους (computational tecniques). Aν και τα «προιόντα» του Lynn διακρίνονται από νέα αισθητικά χαρακτηριστικά διακριτά από όλους, η αισθητική, γράφει ο Lynn δεν μπορεί να αποτελεί κριτήριο ταξινόνισης αυτών των νέων μορφών τέχνης και αρχιτεκτονικής στη μακρά χρονική διάρκεια. Οι δομές τους για παράδειγμα δεν συνδέονται με τις μορφές που παράγονται σήμερα ψηφιακά παρ’όλες τις αισθητικές τους ομοιότητες, γράφει. Οι προσπάθεια συνδεσής τους στα πλαίσια αυτής της λογικής από την άλλη εκφράζει την έλλειψη γνώσεων πάνω στην διαδικασία προγραμματισμού από τους ιστορικούς, κριτικούς και θεωρητικούς της τέχνης, αρχιτεκτονικής και design, προσθέτει.

Μπορούμε να δούμε την ιστορία της τέχνης, αρχιτεκτονικής και design ανεξάρτητα από αισθητικά κριτήρια τα οποία συνήθως εφαρμόζονται για τη σύνδεση των μεταξύ τους μορφών στη μακρά διάρκεια και τι ρόλο παίζει η γνώση πάνω στην διαδικασία προγραμματισμού, το κατά τον Lynn κριτήριο σε αυτήν την ιστοριογραφική-μεθοδολογική ανακατάταξη; Όπως θα δείξω στην περίπτωση της στροφής της μεταπολεμικής τέχνης προς τις πολύπλοκες μορφές, τα κριτήρια, οι επιροές και οι αρχές που υιοθετούνται—ενεργά κριτήρια και στην τέχνη του 60 και 70 όσον αφορά την ενασχόλησή της με την τεχνολογία των υπολογιστών επίσης—δεν έχουν να κάνουν τόσο με το «σκληρό» η «μαλακό» πυρήνα της τεχνολογίας, το software ή hardware με τους όρους του Lynn αλλά με μια ευρύτερη στροφή προς την ιδέα της πολύπλοκης μορφής.Αυτή η ιδέα από το 50 και μετά εκφράζεται ως μια στροφή από την φυσική στη βιολογία (σύμφωνα με τον LL Whyte) και από τα γραμμικά στα πολύπλοκα φαινόμενα και επιρεάζει μια μεγάλη ομάδα καλλιτεχνών όπως θα δούμε.

Αν η στροφή στις πολύπλοκες μορφές συμπίπτει με μια στροφή προς μία «τοπολογική» (topological) θεώριση των μορφών στην τέχνη του μεταπολέμου, το βιβλίο του D’ Arcy Thompson On Growth and Form και η επιρροή του στους καλλιτέχνες, designers και αρχιτέκτονες, από το Bauhaus και μετά, προσφέρει ένα σημαντικό πλαίσιο για την ιστορική μελέτη των σχέσεων ανάμεσα στις μορφές τέχνης, αρχιτεκτονικής και design που αναπτύσονται πριν και μετά τη χρήση υπολογιστικών μεθόδων. Μία τέτοια αντι-αισθητική προσέγγιση συγγενιών, με τους όρους του Lynn, τέλος συνιστά, όπως θέλω να υποστηρίξω, επιχείρημα για τις αισθητικές συγγένειες μεταξύ avant-garde μορφών τέχνης και μορφών τέχνης οι οποίες αναπτύχθηκαν πιο πρόσφατα και συνδυάζουν τη χρήση υπολογιστών.

26 Μαρτίου 2008,
12.00 - 14.00
Αίθουσα Φρέρη

Αρνέλλος Αργύρης
Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου
"Μία Νατουραλιστική Προσέγγιση της Σχεδιαστικής Διεργασίας: Ο Βασικός Ρόλος της Αυτονομίας και της Αλληλεπίδρασης"

This paper attempts to provide a naturalized description of the complex design process. The design process could be abstractly considered as a future-creating activity that goes beyond facticity and creates visions of a desirable future among groups of agents. It requires the engagement of individual or groups of cognitive systems in purposeful and intentional (meaning-based) interactions with their environment and consequently with each other. It is argued that a design process should be interactive, future-anticipatory and open-ended. Furthermore, a framework explaining and supporting such a design process should have as its basis a framework of cognition. It is suggested that the design process should primarily be examined within an interactive framework of agency based on 2nd order cybernetic epistemology. Based on the fundamental notions of closure, self-reference and self-organisation, a cybernetically-inspired systems-theoretic notion of autonomy is proposed. This conception of autonomy is immediately related to the anticipative functionality of the cognitive system, which constructs emergent representations while it interactively participates in a design process. 

This paper develops the role of autonomy in the emergence of the design process. It shows how the design process is facilitated by autonomy, how autonomy is enhanced through the design process and how the emergence of anticipatory and future-oriented representational content in an autonomous cognitive system provides the functionality needed for the strengthening of both its autonomy and of the design process, in which the autonomous cognitive system purposefully engages.

Consequently, the design process is seen as an interaction between two or more self-organising autonomous systems in order to construct ever more adaptive representations towards ill-defined outcomes. It is argued that such a kind of autonomy is fundamental for the interactive establishment and the designation of the open-ended nature of the design process.

Relevant References - You may download papers at:
http://www.syros.aegean.gr/users/arar

Arnellos, A., Spyrou, T., Darzentas, J. (2007a). Exploring creativity in the design process: A systems-semiotic perspective, Cybernetics and Human Knowing, Vol. 14, No.1, pp.37-64, Imprint Academic.

Arnellos, A., Spyrou, T., Darzentas, J. (2007b). Cybernetic embodiment and the role of autonomy in the design process, Kybernetes Vol 36 No 9/10, pp. 1207-1224, Emerald. 

Arnellos, A., Spyrou, T., Darzentas, J. (forthcoming). Naturalising the Design Process: Autonomy and Interaction as the Core Features, forthcoming in Beyond Description: Normativity in Naturalised Philosophy, (Eds.) Marcin Milkowski and Konrad Talmont-Kaminski, College Publications. 

Arnellos, A., Spyrou T., Darzentas, J. (forthcoming). Towards the Naturalization of Agency based on an Interactivist Account of Autonomy, invited and submitted in New Ideas in Psychology for the special issue on Interactivism, Elsevier.

5 Μαρτίου 2008,
12.00 – 14.00
Αίθουσα Φρέρη

Βλαχογιάννης Βαγγέλης
Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου
«Μεθοδολογικό Πλαίσιο Ανάλυσης, Ανάπτυξης και Δημιουργίας Περιβαλλόντων Υποστήριξης Σχεδίασης Προσαρμοστικών Συστημάτων»

Η προβληματική περιοχή της διδακτορικής διατριβής προκύπτει από τις ολοένα αυξανόμενες ανάγκες ενσωμάτωσης των επιτευγμάτων της πληροφορικής και των τηλεπικοινωνιών στην καθημερινότητα του ανθρώπου. Δεδομένου ότι η αυξανόμενη πολυπλοκότητα της αναδυόμενης ψηφιακής κοινωνίας έχει ως αποτέλεσμα τη γνωστική και πληροφοριακή υπερφόρτωση του χρήστη, εξουσιοδοτούμενοι πράκτορες επιστρατεύονται για να προσφέρουν τις υπηρεσίες τους.Το τεχνολογικό επίτευγμα που αποτελεί το κύριο αίτιο μιας τέτοιας πολυπλοκότητας είναι ο παγκόσμιος Ιστός (WWW), ο οποίος θεωρείται, πλέον, όχι απλά μια υπηρεσία αλλά μια βάση ενός τεράστιου αριθμού υπηρεσιών που προσφέρονται μέσω των Πληροφοριακών Συστημάτων Ιστού (ΠΣΙ). Ο παγκόσμιος Ιστός παρουσιάζει κάποια χαρισματικά χαρακτηριστικά στα οποία οφείλεται η γρήγορη εξάπλωσή του. Τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά κληρονομούνται από τα ΠΣΙ αλλά από την άλλη μεριά, τα ΠΣΙ είναι συστήματα που απευθύνονται σε μεγαλύτερο και ποικιλότερο κοινό καθώς και τρόπους πρόσβασης. Κατά τη σχεδίαση τέτοιων πολύπλοκων αλληλεπιδραστικών συστημάτων, η έννοια της «προσαρμοστικότητας», η κεντρική έννοια της διατριβής, αποδεικνύεται να είναι το χαρακτηριστικό/ιδιότητα κλειδί. Η απαίτηση για προσαρμοστικά συστήματα καθίσταται περισσότερο επιτατική στην περίπτωση των ανθρώπων με αναπηρίες (ΑμεΑ) και γενικότερα κατά την αλληλεπίδρασή κάτω από αποκλίνοντα περιβάλλοντα - ανάγκες.

Μέχρι σήμερα η έρευνα στα σχετικά επιστημονικά πεδία έχει παράσχει πολλές αρχές, τεχνικές και εργαλεία που καθιστούν δυνατή, σε ένα βαθμό, την προσαρμοστικότητα των πληροφοριακών συστημάτων του παγκόσμιου ιστού. Ωστόσο, αναγνωρίστηκε η έλλειψη κάποιου πλαισίου αναφοράς το οποίο θα μπορούσε να ενσωματώσει αποδοτικά τα προαναφερθέντα. Ο ρόλος ενός τέτοιου πλαισίου είναι διττός: 1) να προσφέρει ένα βοηθητικό σχεδιαστικό περιβάλλον στο σχεδιαστή των ΠΣΙ με απώτερο στόχο τους περισσότερο φιλικούς προς το χρήστη σχεδιασμούς, και 2) να ωθήσει την περαιτέρω έρευνα, προσφέροντας μια κοινή βάση και αναγνωρίζοντας τα περιβάλλοντα πεδία που συνθέτουν την προσαρμοστικότητα. Η διατριβή αναπτύσσει ένα κατάλληλο πλαίσιο στηριζόμενο στη διερεύνηση των «γενικών προσαρμοστικών συστημάτων» μέσω μιας συστημικής προσέγγισης. Η διερεύνηση περιέλαβε φυσικά, κοινωνικά και τεχνητά συστήματα τα οποία αποτέλεσαν αντικείμενο μελέτης σε θέματα σχετικά με την ιδιότητα της προσαρμοστικότητας. Ιδιαίτερα, μελετήθηκαν χώροι όπως

  • Υπερκείμενο και Υπερμέσα,
  • Προσβασιμότητα, σαν απαιτητική περίπτωση των προσαρμοστικών ΠΣΙ,
  • Πύλες Ιστού (Portals) (e-commerce & m-commerce),
  • Σημασιολογικός Ιστός (Semantic Web),
  • ΠΣΙ ενήμερα πλαισίου δράσης (Context-aware)  – Περιβάλλουσα Ευφυΐα (AmI),
  • Μοντέρνες Διεπαφές Χρήστη (multimodal, abstract)
Κατά την εξέλιξη της έρευνας, διάφορα θέματα / τεχνικές / τεχνολογίες σχετικά με την προσαρμοστικότητα καθώς και το υπό ανάπτυξη πλαίσιο αξιολογήθηκαν σε ποικίλες εφαρμογές συμπεριλαμβανομένων τις πύλες ιστού και την αλληλεπιδραστική τηλεόραση.Περισσότερα σχετικά με την έρευνα:http://www.syros.aegean.gr/users/evlach/projpubs.php
27 Φεβρουαρίου 2008,
12.00 – 14.00
Αίθουσα Φρέρη

Κουτσαμπάσης Παναγιώτης
Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου
«Αξιολόγηση Διαδραστικών Συστημάτων»

Στις ανθρωποκεντρικές προσεγγίσεις για τη σχεδίαση διαδραστικών συστημάτων, η αξιολόγηση διεξάγεται συνεχώς, από διεπιστημονικές ομάδες, με συμμετοχή των πελατών/ τελικών χρηστών. Εάν αποδεχτούμε ότι η σχεδίαση διαδραστικών συστημάτων είναι ένσκοπη δραστηριότητα και ικανοποιεί ανθρώπινες ανάγκες, τότε η αξιολόγηση αποτελεί «την άλλη όψη του ίδιου νομίσματος»: συμπλέκεται με την σχεδίαση και δεν μπορεί να διαχωριστεί από αυτήν. Το σεμινάριο εστιάζει στην παρουσίαση δύο παραδειγμάτων αξιολόγησης διαδραστικών συστημάτων. Το πρώτο είναι ένα παράδειγμα συγκριτικής αξιολόγησης ευχρηστίας δικτυακού τόπου, και το δεύτερο αφορά στην προσβασιμότητα δικτυακών τόπων ηλεκτρονικών επιχειρήσεων και πιο συγκεκριμένα επιστημονικών εκδόσεων. Επίσης, γίνεται μια σύντομη επισκόπηση σχετικών μεθόδων και ζητούμενων κατά την αξιολόγηση διαδραστικών συστημάτων και παρουσιάζονται σχετικά ερευνητικά ζητήματα καθώς και αναγκαίες υποδομές για την οργανωμένη διεξαγωγή της.

Άρθρα:

Koutsabasis, P. Spyrou, T. and Darzentas, J. (2007) Evaluating usability evaluation methods: criteria, method and a case study, 12th International Conference on Human-Computer Interaction, Beijing, China, 2007, Lecture Notes in Computer Science, Vol. 4550, Springer. [online - springerlink]

Koutsabasis, P. and Arnellos, A. Measures for reaching and maintaining a good level of Web accessibility for e-commerce websites, accepted for publication, electronic Journal for E-Commerce Tools and Applications (eJETA). [pdf

12 Δεκεμβρίου 2007, 16.30 – 18.00
Αίθουσα Ρίτσου, ΠΚ

Κυρατζή Σοφία
Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου
«Προκαταρκτικός Σχεδιασμός Προϊόντων: Γεωμετρικά και Πληροφοριακά Μοντέλα για Αλληλεπιδραστικό Σχεδιασμό»

Ο «Ορισμός Πολυέδρου από Σκίτσο» παραμένει ένα εν γένει άλυτο πρόβλημα, ακόμη και για την πιο απλή περίπτωση σκίτσου από τριεδρικό πολύεδρο. Η παρούσα έρευνα εστιάζει στην δημιουργία ενός αλληλεπιδραστικού σχεδιαστικού περιβάλλοντος για σκίτσο με υπολογιστή από το οποίο κατασκευάζεται το αντίστοιχο τρισδιάστατο στερεό μοντέλο από ένα φυσικό σκίτσο, ώστε και να αξιοποιηθεί ο υπολογιστής στον προκαταρκτικό σχεδιασμό και να υποστηριχθεί η κατασκευή του αντίστοιχου μοντέλου CAD που θα χρησιμοποιηθεί σε όλες τις φάσεις ανάπτυξης του προϊόντος. Η λύση του προβλήματος «Ορισμός Πολυέδρου από  Φυσικό Σκίτσο» δίνεται μέσα από την χρήση πληροφοριακών και γεωμετρικών μοντέλων. Η κατασκευή του πολύεδρου από φυσικό σκίτσο γίνεται σε δύο βήματα. Στο πρώτο βήμα το δοθέν φυσικό σκίτσο, στο επίπεδο ΧΥ, μετατρέπεται σε ένα γεωμετρικά- και τοπολογικά-σωστό πλήρες σκίτσο και στο δεύτερο βήμα από το πλήρες σκίτσο κατασκευάζεται ένα πολύεδρο, του οποίου η προβολή στο επίπεδο ΧΥ ταυτίζεται με το αρχικό φυσικό σκίτσο. Για την κατασκευή του στερεού χρησιμοποιήθηκαν μαθηματικές θεωρίες από την Θεωρία Γράφων, την Στερεά Μοντελοποίηση, την Ευκλείδεια Γεωμετρία και την Τοπολογία σε συνδυασμό με ευριστικά κριτήρια, όπου αυτό ήταν απαραίτητο (σημ. το φυσικό σκίτσο δεν περιέχει πάντα επαρκή στοιχεία για τον προσδιορισμό του αντίστοιχου πολυέδρου).

Πλήρες άρθρο [pdf]

21 Νοεμβρίου 2007,
14.00 – 16.00
Αίθουσα Ρίτσου, ΠΚ

Χωριανόπουλος Κωνσταντίνος
Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου
«Πολυμεσικές εφαρμογές σε καθημερινούς χώρους»

Η τρέχουσα έρευνα αφορά τη σχεδίαση και τις κοινωνικές πτυχές των τεχνολογιών διάχυτης νοημοσύνης (ambient intelligence). Καθώς η χρήση των υπολογιστών γίνεται δημοφιλής σε νέους τομείς εκτός της εργασίας, όπως στις ψυχαγωγικές δραστηριότητες, την ενδο-οικογεννειακή αλληλεπίδραση, την συμμετοχή στα κοινά, η κατανόηση για την ευχρηστία και την ποιότητα της αλληλεπρίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή θα πρέπει να επεκταθεί, ώστε να περιλαμβάνει αξίες όπως η ευχαρίστηση, η ποιότητα της ζωής, η ατομική ταυτότητα και κοινωνικό κεφάλαιο. Η έρευνα σε αυτές τις περιοχές μπορεί να αναδείξει περισσότερο σημαντικές πτυχές των πολυμεσικών και των δικτυακών εφαρμογών σε σχέση με τις σημερινές. Για το σκοπό αυτό απαιτείται μια στενή συνεργασία με τις μεθόδους και τη θεωρία της αρχιτεκτονικής η οποία έχει μελετήσει εκτενώς την αλληλεπίδραση του ανθρώπου με το περιβάλλον. Κατά συνέπεια, εκτιμάται ότι η διάδοση συστημάτων διάχυτης νοημοσύνης θα έχει μια σημαντική επίδραση στο σχεδιασμό και την κατασκευή του οικιακού και αστικού περιβάλλοντος, ενώ θα δημιουργήσει νέες υπό-περιοχές έρευνας στην διάδραση ανθρώπου-υπολογιστή. Σε αυτή την περιοχή, υπάρχει μια αρχική δημοσιεύση στο θέμα της καθολικής πρόσβασης σε διάχυτα συστήματα διαδραστικής τηλεόρασης, καθώς και μια πρόταση για ερευνητικό έργο στο θέμα της ενίσχυσης της καθημερινής κοινωνικής επικοινωνίας σε δημόσιο χώρο με χρήση διαδραστικού οπτικοακουστικού περιεχομένου.

Άρθρο:
Chorianopoulos, K. Interactive TV design that blends seamlessly with everyday life. In proceedings of the 9th ERCIM International Workshop on User Interfaces for All. C. Stephanidis and M. Pieper (Eds.): ERCIM UI4ALL 2006, Springer LNCS 4397, pp. 43-57, 2007. [online - springerlink]

Προηγούμενη έρευνα:http://uitv.info/about/editors/chorianopoulos/papers

14 Νοεμβρίου 2007,
14:00 – 16:00
Αίθουσα Ρίτσου, ΠΚ 

Παναγιώτης Κυριακουλάκος, Μόδεστος Σταυράκης
Τμήμα ΜΣΠΣ, Πανεπιστήμιο Αιγαίου
«Υβριδικές εφαρμογές της ψηφιακής εικόνας σε ανοικτούς χώρους με αρχαιολογικό και καλλιτεχνικό ενδιαφέρον»

Η εισήγηση αυτή παρουσιάζει πρώτα μια σύντομη ανάπτυξη της εξέλιξης των υβριδικών εφαρμογών της ψηφιακής εικόνας, οι οποίες αποσκοπούν στην ενσωμάτωση των ψηφιακών περιβαλλόντων στο φυσικό περιβάλλον. Στη συνέχεια εστιάζει στην εκτενέστερη ανάλυση εφαρμογών σε ανοικτούς χώρους με αρχαιολογικό και καλλιτεχνικό ενδιαφέρον. Θα παρουσιαστούν συγκεκριμένα, ο πολυμεσικός τουριστικός οδηγός επαυξημένης πραγματικότητας για την Αρχαία Ολυμπία ARCHEOGUIDE και το καλλιτεχνικό διαδραστικό έργο του Maurice Benayoun WATCH-OUT! THE EYES OF THE CITY, το οποίο υλοποιήθηκε στη διάρκεια των Ολυμπιακών Αγώνων για την Οργανωτική Επιτροπή Αθήνα 2004. Στις εφαρμογές αυτές θα γίνει διάκριση ανάμεσα στα θέματα που αφορούν στη βασική έρευνα και σε αυτά που αφορούν στην εφαρμοσμένη έρευνα.

Πλήρες άρθρο: [pdf]

 



Δευτέρα, 20 Ιουνίου 2011, Spyros Vosinakis

  -  Αρχική   -  Sitemap   -  Επικοινωνία